Skyddar gruppen, bygger threat och kan tvinga ett mål att fokusera på sig.
Waystone Wiki
Dungeons
Allt du behöver veta före din första run – och verktygen staff använder för att bygga, testa och driva äventyren.
Spelarguide
Ett separat RPG inuti Waystone
Waystone Dungeons är gruppäventyr med egna klasser, stats, abilities, encounters, bossar och personlig loot. Din vanliga survivalvärld och din dungeonprogression hålls åtskilda. När du går in sparas ditt vanliga inventory säkert och ersätts av din dungeon-loadout. När runnen avslutas eller du lämnar återställs ditt inventory i exakt samma slots.
Sex sammanlänkade rum med waves, gates, miniboss och Gravekeeper. Svårigheten skalar med antalet aktiva spelare och sista rummet avslutar runnen automatiskt.
Från entré till belöning
Så går en run till
- 1Hitta dungeon-ingången
Färdas till dungeonen och högerklicka på skylten märkt
[Dungeon]. Ditt survivalinventory sparas säkert och du teleporteras till lobbyn. - 2Förbered dig i GUI:t
GUI:t öppnas automatiskt. Där väljer du Warrior, Rogue, Archer eller Healer, byter gear och spenderar klassens lediga statpoäng.
- 3Markera dig redo
Tryck på Redo i GUI:t när din build är klar. Nether Star-föremålet i hotbaren öppnar menyn igen om du stänger den.
- 4Lobbyn stänger efter fem minuter
Alla som är redo teleporteras till dungeon-starten. Spelare som inte är redo skickas tillbaka och får sitt vanliga inventory återställt.
- 5Använd din ability
Din klass-ability finns som ett särskilt föremål i hotbaren. Högerklicka med föremålet för att använda förmågan mot det du siktar på.
- 6Slutför eller återhämta er
XP och personlig loot säkras när runnen avslutas. Ditt vanliga inventory återställs.
Fyra separata progressioner
Klasser, abilities och stats
Snabb närstrid med hög riktad skada.
Träffar huvudmålet och upp till sex registrerade mobs nära det.
Helar en aktiv lagkamrat eller sig själv.
Varje klass har egen level, XP, loadout och statfördelning. Varje level efter level 1 ger tre poäng. Maxlevel är 50. Klassval, gear och statpoäng hanteras i lobby-GUI:t. När runnen börjar får du ett ability-föremål i hotbaren; högerklick aktiverar förmågan och dess cooldown.
- Power
- Ökar attack power.
- Vitality
- Ökar max health.
- Defense
- Ger damage reduction.
- Agility
- Ökar movement.
- Precision
- Ökar crit chance, upp till 75%.
Personliga belöningar
Gear, loadouts och loot
Loot rollas separat för varje aktiv deltagare. Systemet föredrar gear som passar klassen du valde, men kan använda hela loot-tabellen när ingen klassmatchning finns. Föremålets rarity, item level och rollade stats låses när det skapas.
Dungeon gear ägs permanent av dig och visas på din profil. Samma föremål kan bara vara utrustat i en loadout åt gången.
När runnen startar låses klass, progression, gear och effektiva stats. Ändringar påverkar nästa run.
Test-runs ger aldrig permanent XP, loot eller completion rewards.
Byggt för återställning
Downed, revive och checkpoints
Dödlig skada gör dig Downed i stället för att skapa en vanlig Minecraft-död. En aktiv lagkamrat kan högerklicka inom tre block och återuppliva dig på tre sekunder. Efter 30 sekunder blir du Fallen.
En checkpoint sparas vid run-start och efter varje färdigt rum. Vid party wipe återställs mobs, rum och gates, och gruppen flyttas tillbaka till senaste checkpoint med full hälsa. Inventoryövergångar har checksummor och recoveryläge för att undvika duplicering eller förlorade föremål efter en krasch.
I spelet
GUI först
Du behöver inte memorera kommandon för att spela Dungeons. Entréskylten tar dig till lobbyn, Nether Star-föremålet öppnar förberedelsemenyn och ability-föremålet används direkt från hotbaren.
Det enda kvarvarande spelarkommandot är en nödutgång:
/dungeon leaveNödutgång om du behöver lämna en pågående run. Det vanliga flödet sköts helt från GUI:t.
Staffhandbok
Bygga och driva Dungeons
Logga in med ett konto som har rollen The Keeper, Stonewarden eller Wayfinder för att se arbetsflöden och staffkommandon.
Logga in